도서 소개
C 언어는 실무에서 가장 많이 사용되는 언어 중의 하나이다. 컴퓨터의 하드웨어에 기초하여 개발된 C 언어는 간결하고 효율적인 표현으로 강력한 기능을 발휘한다. C 언어를 쉽게 배울 수 있는 방법은 ‘간단한 C 프로그램’을 몇 개 선택하고, 이들을 완전히 이해한 다음, 직접 실행해 보는 것이다. 이를 통하여 몇 가지의 중요한 C 문법을 이해한다. 처음 방문하는 대도시에서 그 도시의 도로망을 제대로 이해하려면, 먼저 그 도시의 큰 도로부터 몇 개 알아야 한다. 큰 도로에 곁가지로 붙어 있는 작은 도로는 일단 넘어가고, 큰 도로 위주로 이해하여 전체적인 도로망을 파악하는 것이 우선이다. 이와 비슷하게 C 언어를 제대로 알려면 프로그램의 세부적인 내용보다는 기본적인 구조와 전체적인 윤곽을 파악하는 것이 중요하다. 세부적인 내용은 필요할 때마다 하나씩 추가하면 된다.
이 책은 누구나 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록, C 언어를 간단명료하게 설명한 것이다. 특징적인 내용은 다음과 같다.
• 모든 내용을 간결하고 명확하게 설명하였다.
• 핵심 내용은 첫 문장이나 첫 문단에서 설명하였다.
• 중요한 부분은 그림이나 표를 이용하여 표현하였다.
• 필요한 부분은 금방 찾을 수 있도록 체계적으로 정리하였다.
• 표준 입력 함수로 scanf( ) 대신에 scanf_s( )를 사용하였다.
• 다양한 실습 예제를 제시하였다.
• 각 장의 끝에는 학습과제를 제시하였다.
C 프로그래밍을 쉽게 설명하기 위해 노력하였으나, 미흡한 점이 있을 것이다. 앞으로 이런 점은 보완하고 좋은 내용은 추가하려 한다.
목차
PART 1 C 프로그래밍의 개요
1.1 프로그래밍 언어
1.2 언어처리기
1.3 C 언어의 역사와 특징
1.4 C 프로그램의 실행 과정
1.5 C 컴파일러의 종류
1.6 C 컴파일러의 설치
1.7 C 컴파일러의 사용 방법
학습과제
PART 2 C 언어의 기초
2.1 C 프로그램의 기본 구조
2.2 전처리 지시문
2.3 함수
2.4 기본적인 C 문법
2.5 디버깅
학습과제
PART 3 데이터형과 변수
3.1 데이터형
3.2 데이터형의 내부적 표현 형식
3.3 상수
3.4 변수와 변수 선언
3.5 변수와 상수의 출력
3.6 변수의 표현 범위와 정밀도
3.7 데이터형의 변환
3.8 sizeof 연산자
학습과제
PART 4 데이터의 출력
4.1 데이터의 입력과 출력
4.2 형식에 의한 출력
4.3 필드 폭과 정밀도
4.4 플래그
4.5 특수문자의 출력
4.6 문자나 문자열의 출력 함수
학습과제
PART 5 데이터의 입력
5.1 버퍼화 입력과 비버퍼화 입력
5.2 scanf_s() 함수
5.3 필드 폭 지정
5.4 문자나 문자열의 입력 함수
학습과제
PART 6 연산자와 식
6.1 연산자, 오퍼랜드 그리고 식
6.2 산술 연산자
6.3 증감 연산자
6.4 관계 연산자
6.5 논리 연산자
6.6 비트 연산자
6.7 대입 연산자
6.8 조건 연산자
6.9 기타 연산자
6.10 연산의 우선순위와 결합 규칙
학습과제
PART 7 제어문
7.1 프로그램의 제어
7.2 if 문(if-else, else if)
7.3 switch-case 문
7.4 for 문
7.5 while 문
7.6 do-while 문
7.7 break 문
7.8 goto 문
7.9 continue 문
7.10 return 문
학습과제
PART 8 배열
8.1 배열이란
8.2 일차원 배열
8.3 다차원 배열
학습과제
PART 9 포인터
9.1 포인터란
9.2 포인터 선언
9.3 배열명과 포인터의 관계
9.4 포인터 배열
9.5 메모리 할당
학습과제
PART 10 함수Ⅰ
10.1 함수란
10.2 함수의 구조와 정의
10.3 함수 호출
10.4 함수 원형 선언
학습과제
PART 11 함수Ⅱ
11.1 정의와 선언의 차이
11.2 값에 의한 호출
11.3 참조에 의한 호출
11.4 함수의 재귀 호출
학습과제
PART 12 표준함수의 활용
12.1 표준 C 라이브러리 함수
12.2 수학 함수의 종류
12.3 산술연산 함수의 활용
12.4 삼각 함수의 활용
12.5 기타 수학 함수의 활용
12.6 문자열 처리 함수
학습과제
PART 13 지역 변수와 전역 변수
13.1 변수의 유효 범위
13.2 지역 변수
13.3 전역 변수
13.4 변수의 유효 범위와 생존 기간
13.5 자동 변수
13.6 레지스터 변수
13.7 정적 변수
13.8 extern 변수
학습과제
PART 14 구조체와 공용체
14.1 구조체
14.2 구조체와 구조체 변수의 선언
14.3 구조체 변수의 사용 방법
14.4 구조체 변수의 초기화
14.5 구조체 포인터
14.6 중첩된 구조체
14.8 비트필드 구조체
14.9 열거형
14.10 typedef 문
학습과제
PART 15 전처리기
15.1 전처리기
15.2 #define 문(매크로 상수)
15.3 #define 문(매크로 함수)
15.4 #include 문
15.5 #undef 문
15.6 조건부 컴파일
15.7 시스템에서 선언한 매크로 상수
15.8 기타 전처리 지시문
학습과제
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