본문 바로가기 주메뉴 바로가기
메뉴

상품소개

최재용 외 광문각

[광문각] 눈 떠보니 메타버스 게더타운(Gather.town) 마스터 - 메타버스 게더타운 플랫폼 활용 가이드- (최재용 외)

#메타버스 #게더타운

최재용 외 광문각 2022-06-30

반양장본 256p 크라운판 ISBN : 978-89-7093-537-9

가격 : 10% 18,000원 16,200원

배송비 : 무료배송

열기
판매가
10% 18,000원 16,200원
구매수량
감소 증가

(구매가능수량 : 100개)

결제혜택
상품 금액의 최대 2% 포인트 적립
총 수량 1개  |  총 상품금액 16,200원

도서 소개

코로나19는 인류의 많은 부분에 큰 영향력을 미쳤다. 이 영향력에는 선한 영향력도 있고 부정적인 영향력도 있다. 대부분 코로나19가 가져온 전 세계적인 팬데믹 현상 중 가장 큰 타격 중 하나는 경제의 추락과 사람들과 소통의 단절일 것이다.

사람들의 모임이 제한되다 보니 사람을 초대하는 것도 그 초대에 응하는 것도 신경이 쓰일 수밖에 없는 것이 현실이다. 이처럼 힘든 나날 속에서 사람이 모이지 않게 되자 대부분의 소상공인, 엔터테인먼트, 스포츠, 전시, 공연, 교육 등 상당 부분에서 많은 것들이 활동을 멈췄다.

그 가운데서도 특히 교육 분야는 개학이 돼도 등교가 중단되고 교정의 문이 닫히게 되자 아이들의 교육에 비상등이 켜졌다. 많은 학부모가 발을 동동 굴러야 했고, 특히 대학 신입생들은 신학기가 돼도 입학식도 치르지 못하고, 한 번도 교정을 밟아 보지도 했으며, 친구들과도 만날 수 없는 상황에서 방학을 맞이하는 등 학교에도 비상사태가 벌어지기 시작했다.

이를 해결하기 위한 대안으로, 즉 학교에 등교하지 않고서도 수업을 진행하고 소통할 수 있는 방안으로 줌(ZOOM)을 수업에 도입해 활용하게 됐다. 줌의 등장으로 일순간 학교 교사와 학부모들은 안도의 한숨을 내쉬었다. 그러나 그것도 잠깐 이제는 줌을 통한 교육에서 단점들이 속출하면서 줌 교육의 효율이 반감되기 시작했다. 즉 학생들이 모니터를 켜지 않고 수업에 참여하는 학생들이 늘어나면서 수업의 참여도, 몰입도가 떨어지고 흥미를 잃는 아이들이 속출하면서 교육 본연의 효과마저 반감되기 시작했다.

이와 같은 현상은 비록 교육만이 아니라 기업이나 사회 전반에서 줌을 활용한다면 나타나는 현상으로 이와 같은 단점은 여기에 멈추지 않고 나아가 새롭게 등장한 ‘줌 피로증후군’이라는 증상까지 발생하면서 줌에 대한 필요성을 반감시키기 시작했다.

이러한 때 줌에 대한 대안으로 떠오른 것이 바로 ‘메타버스(Metaverse)’이다. 특히 우리나라가 메타버스에 발 빠른 반응을 보이고 있는 데는 5G의 상용화로 PC 기반에서 모바일 기반으로의 전환과 4차 사업혁명의 영향 때문이다. 이제 메타버스가 다양한 곳에서 여러 가지 형태로 기능에 따라 활발히 활용되며 그 가치를 인정받기 시작했다.

메타버스가 처음 소개되면서 무엇보다 게임에 익숙한 우리 아이들은 학교 교육에 메타버스를 도입하자 참여 자체로 재미와 흥미를 갖게 되면서 학습의 만족도, 몰입도, 참여도가 높아지게 됐다.

학교 교육만이 아니라 기업들은 비대면으로 인해 근무의 형태도 재택근무로 전환되면서 메타버스를 서둘러 도입하기 시작했다. 이제 꼭 오프라인 사무실이나 현장 근무만이 아니라 재택근무는 일의 성과도, 경제성, 환경적 측면, 인력 감소, 위험도 감소 등 다양한 측면에서 긍정적인 효과를 나타내며 기업들의 필수 사용 플랫폼으로 자리 잡게 됐다. 즉 가상이 우리의 삶 속에 현실로 들어섰다.

메타버스의 등장으로 인해 얼어붙은 경제가 회복하기 시작했고 메타버스를 둘러싼 다양한 직업군이 탄생했다. 정부 차원에서도 이와 같이 메타버스 활용에 보다 적극적인 자세로 투자와 연구를 약속했다. 그뿐만 아니라 단절됐던 이웃이나 가족 등 사랑하는 이들과 함께 소통하며 교류를 이어가고 있다. 어쩌면 대면의 시대보다 더 활발한 소통이 비대면 메타버스 세계 속에서 이뤄지고 있는지도 모른다.

또한, 이 세계 속에서 현실에서 이루지 못한 경제 활동을 이어가면서 현실에서보다 더 많은 수익을 창출하는 이들도 속출하고 있다. 말 그대로 메타버스는 이제 새로운 신세계이며 동시에 가상이 아닌 우리의 현실마저 대체해 가고 있는 듯하다.

이번 신간 『눈 떠보니 메타버스 게더타운(Gather.town)’ 마스터』는 현재 가장 활발히 활용하고 있는 메타버스 플랫폼 중에서 ‘게더타운(Gather.town)’에 초점을 맞췄다.

줌과 게더타운 두 플랫폼 모두 실제 얼굴을 보면서 회의를 진행할 수 있는 공통점이 있지만, 게더타운은 자신의 아바타를 활용해 마치 오프라인에서 활동하는 것과 같은 효과를 보이면서도 화면 공유, 채팅, 소회의실 기능 등이 가능한 ‘참여형 메타버스 플랫폼’으로 활용도가 높아지고 있다.

『눈 떠보니 메타버스 게더타운(Gather.town)’ 마스터』는 총 3장으로 구성됐다. 1장은 게더타운(Gather.town)의 이해와 활용, 2장 게더타운(Gather.town) 플랫폼 활용 가이드, 3장 게더타운(Gather.town) 플랫폼 활용 제안으로 구성됐다. 즉 게더타운의 개념 정의에서부터 활용 사례, 활용 방법, 게더타운 실전으로 맵 제작에 이르기까지 게더타운을 마스터하기 위한 전천후 필독서이다.

비대면으로 인해 여러 분야에서 게더타운은 다양한 기능과 재미있는 아바타의 표현으로 인해 많은 사람에게 인기를 얻어가면서 활용 가치 역시 높아지고 있다. 아마도 게더타운으로 표현하지 못할 부분이 거의 없을 듯싶다.

이제 기업이나 행사, 공연, 전시, 엔터테인먼트, 지자체, 정치 등 다양한 분야에서 게더타운이 선전을 거듭하고 있다. 그러다 보니 메타버스 플랫폼 중에서도 게더타운에 대한 제작 의뢰가 가장 활발하다. 그만큼 게더타운의 활용 가치가 높다는 의미이며, 이는 게더타운이 ‘메타버스 공간 디자이너’라는 새로운 직업으로 자리하기에 이르렀다.

필자는 『눈 떠보니 메타버스 게더타운(Gather.town)’ 마스터』를 통해 메타버스 게더타운을 멋지게 제작해 교육이나 기업 등에서 효율적인 업무 프로세스로 활용하기를 바란다. 또한, 공간 디자이너로서 수익 창출에도 일조하기를 기대해 본다.

이제 많은 사람이 궁금해 한다. 과연 메타버스의 한계가 무엇이며 그 발전의 끝은 무엇일지를. 그러나 이 부분은 아무도 예측할 수 없다. 말 그래도 상상의 세계, 현실을 초월한 가상현실 세계로 인류가 발전하는 그 이상의 결과물이 머지않은 날 우리 눈앞에, 우리 삶 속에서 누리게 될 것이라 확신한다.


목차

1장 게더타운(Gather.town)의 이해와 활용
 1. 이제는 메타버스 시대!
  1) 온라인 모임의 새로운 대안 ‘게더타운’
  2) 줌 VS 게더타운 비교
   (1) 비디오, 오디오
   (2) 접속 방법 및 회원 가입
   (3) 화면 공유, 채팅, 소회의실
   (4) 비용 및 사용 시간
 2. 게더타운의 활용 사례
  1) 기업의 활용 사례
  2) 교육기관의 활용 사례
  3) 공공기관의 활용 사례

2장 게터타운(Gather.town) 플랫폼 활용 가이드
 01 게더타운 정의 및 특징
  1. 게더타운에 대한 이해 및 특장점
   1) 게더타운이 주목받는 이유
   2) 게더타운의 특징 및 장점
  2. 게더타운 시작하기
   1) 브라우저 선택 및 회원 가입
   2) 캐릭터 맞춤 설정
 02 게더타운 사용법
  1. 방 생성 및 템플릿 설정
   1) 방 새롭게 생성하기
   2) 템플릿 선택하기
    (1) 방 이름 지정하기
   3) 빈 템플릿 선택하기
   4) 개설한 방 입장 및 오디오, 비디오 설정하기
  2. 게더타운 맵 구조 알아보기
   1) 이름 및 캐릭터 변경
   2) 움직이기, 상호작용하기, 고스트모드, 댄스, 이모티콘 단축기 모음
    (1) 상호작용하기
    (2) 맵 안에서 다른 사람을 바로 찾는 방법: Locate on map, Follow
    (3) 이모티콘으로 의사 표시하기
    (4) 채팅 및 공지 사항 등록하기
    (5) 화면 공유하기 – 파일 공유, 소리 공유
    (6) 초대하기 – 링크 전달, 기간 설정하여 초대
    (7) 스포트라이트 기능
    (8) 차단 및 강퇴시키기
   3) 오브젝트 추가 및 상호작용 설정하기
    (1) 오브젝트 추가하기
    (2) 상호작용 설정하기
    (3) 상호작용 없이 오브젝트만 삽입하기
    (4) 웹사이트 연결하기
    (5) 이미지 연결하기
    (6) 비디오 연결하기
    (7) 줌 연결하기
    (8) 메모 연결하기
   4) 오브젝트 삭제하기
   5) 글자에 상호작용 넣기
   6) 내 이미지에 상호작용 넣기
   7) 고급 옵션 설정하기 – 프롬프트 메시지, 오브젝트 이미지, 엑티브 이미지
 03 게더타운 실전
  1. 맵 메이커 활용법
   1) 맵 메이커 들어가기
   2) 오브젝트 추가하기
    (1) 오브젝트 불러오기(More objects)
    (2) 비밀 문 추가하기
    (3) 화분에 식물 키우기
  2. 타일 효과 적용하기
   1) 임패서블(Impassable): 캐릭터가 지나가지 못하도록 길을 막는 기능
   2) 스폰(Spawn): 캐릭터가 입장할 때 시작하는 위치를 지정하는 기능
   3) 포탈(Portal): 방과 방을 연결해 주는 기능
   4) 프라이빗 공간(Private Area): 개별 공간
   5) 스포트라이트(Spotlight): 모든 사람들에게 소리를 전달할 수 있는 기능
  3. 벽/바닥 설치
   (1) 바닥 설치하기
   (2) 벽 설치하기
  4. 관리자 추가하기
 04 게더타운 공간 제작 기획하는 방법
  1. 공간 제작 기획법
  2. 교육 현장 2D 제작 요령
   1) 미리캔버스로 현수막 이미지 제작하기
    (1) 미리캔버스 사용하기(https://www.miricanvas.com)
    (2) 미리캔버스 이미지 업로드하기
   2) 입구 및 로비 제작 포인트
    (1) 바닥/벽 제작
    (2) 강당 제작
    (3) 교실/회의실 제작
   3) 실습–함께 2D 온라인 사무실 제작해 보기
  3. 교육 현장 2.5D 제작 요령
   1) 아이코그램스 활용법(아이코그램스: https://icograms.com)
    (1) 가입하기
    (2) 기본 사용 설명
   2) 바닥/벽 세우기
   3) 오브젝트 배치
   4) 내 이미지 업로드
   5) 아이코그램스 제작법
    (1) 입구 제작
    (2) 교실 제작
    (3) 강당 제작
   6) 실습 - 함께 2.5D 온라인 사무실 제작해 보기
   7) 2.5D 이미지를 게더타운에 업로드하여 완성하기
    (1) 2.5D 이미지 업로드(https://www.mapeditor.org/)
    (2) 2.5D 이미지 타일 효과 씌우기
  4. 타일드로 백그라운드/포그라운드 만들어보기
   1) 타일드 설치하기(https://www.mapeditor.org/)
   2) 타일드 에셋 다운로드하는 법(https://github.com/gathertown/)
   3) 백그라운드/포그라운드 제작 및 저장하기
    (1) 타일 에셋 불러오기
    (2) 바닥 깔아보기
    (3) 타일 에셋 추가하기
    (4) 타일 레이어 추가하기
    (5) 백그라운드 & 포그라운드 각각 저장하기
    (6) 게더타운 맵 메이커에 적용해 보기
   4) 실습 - 타일드로 게더타운 맵 제작해 보기
  5. 가상 전시관 아트스텝스 활용하기(https://www.artsteps.com/)
   1) 가입 및 방 생성하기
   2) 템플릿 선택하기
   3) 이미지, 영상 URL 삽입하기
   4) 게더타운에 연결하기

3장 게더타운(Gather.town) 플랫폼 활용 제안
 1. 게더타운 내 교육 및 행사 기획하기
  1) 참여 목적에 따라 구상하기
  2) 참여 활동 권한 부여하기
 2. 외부 사이트 활용하기
  1) 패들렛, 화이트보드 활용
  2) 구글 설문지 활용하기(https://docs.google.com/forms/u/0/)
  3) OX 퀴즈, 미로찾기 등 게임 요소
 3. 게더타운 공간 기획 추가
  1) 공간 기능 설정하기
  2) 비밀번호 설정
  3) 오너와 빌더 추가하기


저자 소개

최재용, 박시은 공저
전자상거래 등에서의 상품정보제공고시
배송정보 · 배송기간 : 주문, 결제 후 1~3일
· 배송료 : 50,000원 이하 배송비 3,000원(제주도,산간지역은 추가배송비 3,000원 입금확인시 출고)
· 배송지 정보 : 경기도 파주시 법원읍 파평산로 112 (에듀파크 물류센터)
교환 및 반품이 가능한 경우 · 상품 수령 후 7일 이내
(※단, 포장을 개봉하여 사용하거나 훼손된 경우에는 반품 및 교환이 불가하오니 이점 양해하여 주시기 바랍니다.)
· [전자상거래등에서의 소비자 보호에 관한 법률] 에 규정되어 있는 소비자 청약철회 가능범위에 해당되는 경우
· 구매자의 단순 변심에 의해 상품의 교환 및 반품 요청하시는 경우 반품배송비(6,000원)가 부담됩니다.
· 주문 상황이 [배송준비중] 상태일 때에는 상품 취소, 교환, 환불을 하실 경우 반품비(왕복택배비 6,000원) 고객 부담 발생합니다.
교환 및 반품이 불가능한 경우 · 반품 요청 기간이 지난 경우
· 구매자의 귀책 사유로 상품이 멸실 또는 훼손 된 경우
· 구매자가 상품 사용 또는 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
· [전자상거래등에서의 소비자 보호에 관한 법률] 에 규정되어 있는 소비자 청약철회 제한에 해당되는 경우