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상품소개

박창수 외 광문각

[광문각] 한권으로 끝내는 SW 코딩자격 스크래치 2급 (박창수 외)

#코딩교재 #프로그래밍 #코딩자격

박창수 외 광문각 2021-09-06

반양장본 288p 국배변형판 ISBN : 978-89-7093-567-6

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도서 소개

SW 코딩자격은 디지털 시대의 미래 인재 핵심 역량인 컴퓨팅 사고력을 기반으로 문제해결 능력을 평가하기 위한 자격입니다. 무엇보다도 프로그래밍을 통한 컴퓨팅 사고력을 키우는 것이 중요합니다.
미래 인재가 갖춰야 할 역량으로 창의력, 논리력, 문제 해결 능력, 융합 능력이 있으며, 이 능력을 함양하는 적합한 교육이 바로 프로그래밍 교육이라 할 수 있습니다. 이 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있는 도구가 바로 스크래치입니다.
스크래치는 MIT 미디어랩 연구진에 의해 개발되어 다양한 국가들에서 사용하고 있으며, 다양한 프로젝트를 창조하여 공유하고 있습니다. 스크래치 사이트를 방문해 보면 과학 시뮬레이션, 예술, 음악, 애니메이션을 사용한 동화 등 다양한 프로젝트를 볼 수 있습니다.

본 교재는 다년간 프로그래밍 교육을 담당한 교수진들이 현장에서 얻은 다양한 경험을 바탕으로 출제 유형을 분석하여 책에 담고자 노력하였습니다. 프로그래밍을 처음 접하는 초·중등학교 학생과 일반인들이 프로그래밍을 쉽게 학습하도록 예제와 설명 중심으로 집필하였습니다. 또한, 초보 프로그래머가 프로그래밍의 구성에 따라 논리적인 사고를 할 수 있도록 강조하면서 프로그래밍 개념 설명을 하였으며, 프로그래밍의 구조를 순서대로 설명하면서 해당 개념에 대한 스크립트를 따라가면서 완성하는 예제를 수록하였습니다. 따라서 예제를 진행하면 자연스럽게 스크래치 프로그램을 습득할 수 있을 것입니다. 또한, SW 코딩자격 시험 응시를 위해 모의고사를 수록하였습니다.

본 교재로 자격시험을 준비하는 모든 분에게 합격의 영광이 함께하길 기원합니다.


목차

PART I. SW 코딩자격시험 소개

 Chapter 1. SW 코딩자격시험 안내
  1.1 SW 코딩자격시험 안내
  1.2 SW 코딩자격 2급 시험 출제 기준

 Chapter 2. Scratch Offline Editor 소프트웨어 설치 방법
  2.1 Scratch Offline Editor 설치하기


PART II. 컴퓨팅 사고를 이용한 문제 해결

 Chapter 1. 자료(Data)의 디지털 표현
  1.1 디지털(Digital)과 아날로그(Analog)
  1.2 정보의 디지털 표현

 Chapter 2. 수집된 자료의 정보화 및 구조화
  2.1 자료의 정보화
  2.2 정보의 구조화
  2.3 정보 구조화 형태
  2.4 자료 구조 형태

 Chapter 3. 컴퓨팅 사고(Computational Thinking, CT)
  3.1 컴퓨팅 사고력의 구성요소
  2.2 컴퓨팅 사고력을 활용한 문제해결


PART III. 알고리즘 설계

 Chapter 1. 알고리즘 이란?
  1.1 알고리즘(Algorithm)의 이해
  1.2 알고리즘이 가져야 할 조건

 Chapter 2. 알고리즘의 표현법
  2.1 순서도
  2.2 알고리즘의 종류


PART IV. 피지컬 컴퓨팅

 Chapter 1. 피지컬 컴퓨팅 이란?
  1.1 지식 · 정보사회 인재
  1.2 피지컬 컴퓨팅

 Chapter 2. 피지컬 컴퓨팅을 위한 하드웨어
  2.1 제어 장치
  2.2 센서
  2.3 액추에이터(Actuator)

PART V. 스크래치 주요 기능 알아보기

 Chapter 1. 스크래치 화면 구성 요소

 Chapter 2. 메뉴 바 영역 구성 요소들

 Chapter 3. 탭 메뉴 영역 구성 요소들
  3.1 코드 탭
  3.2 블록의 종류와 기능들
  3.3 모양 탭
  3.4 소리 탭

 Chapter 4. 스크립트 영역 구성 요소들
  4.1 블록 조립하기
  4.2 블록 삭제하기
  4.3 블록 복사하기
  4.4 편리한 기능

 Chapter 5. 무대(실행 화면)의 구성 요소들

 Chapter 6. 스프라이트와 무대 영역의 구성 요소들
  6.1 스프라이트 영역
  6.2 무대 영역

 Chapter 7. 모양과 소리 다루기
  7.1 모양 다루기
  7.2 새 모양 그리기
  7.3 새 모양 그려 추가하기
  7.4 소리 다루기

 Chapter 8. 추가 기능 알아보기
  8.1 신호 보내기 블록에 ‘새 메시지’ 추가하기
  8.2 변수 추가하기
  8.3 리스트 추가하기
  8.4 나만의 블록


PART VI. 핵심 출제문제 유형 익히기

 Chapter 1. 순차 구조 출제 유형
  1.1 순차 구조 예제
  1.2 순차 구조 예제 풀이

 Chapter 2. 반복 구조 출제 유형
  2.1 정해진 횟수 반복 구조 예제
  2.2 정해진 횟수 반복 구조 예제 풀이
  2.3 조건 반복 구조 예제
  2.4 조건 반복 구조 예제 풀이

 Chapter 3. 조건문 출제 유형
  3.1 조건에 따라 실행되는 예제
  3.2 조건에 따라 실행되는 예제 풀이
  3.3 감지 조건에 따라 실행되는 예제
  3.4 감지 조건에 따라 실행되는 예제 풀이

 Chapter 4. 변수, 리스트 그리고 함수 출제 유형
  1. 변수
   1.1 변수를 이용한 프로그램 예제
   1.2 변수를 이용한 프로그램 예제 풀이
  2. 리스트
   2.1 리스트를 이용한 프로그램 예제
   2.2 리스트를 이용한 프로그램 예제 풀이
  3. 함수
   3.1 함수를 이용한 프로그램 예제
   3.2 함수를 이용한 프로그램 예제 풀이

 Chapter 5. 복제와 연산자 익히기
  1. 복제
   1.1 복제를 이용한 프로그램 예제
   1.2 복제를 이용한 프로그램 예제 풀이
  2. 연산자
   2.1 연산자를 이용한 프로그램 예제
   2.2 연산자를 이용한 프로그램 예제 풀이

PART VII. SW 코딩자격 2급 시험대비 실전 모의고사

 Chapter 1. 실전 모의고사 1회
 Chapter 2. 실전 모의고사 2회


PART VIII. SW 코딩자격 2급 최신 기출문제 유형

 Chapter 1. 최신 기출문제 유형 1회
 Chapter 2. 최신 기출문제 유형 2회
 Chapter 3. 최신 기출문제 유형 3회
 Chapter 4. 최신 기출문제 유형 4회
 Chapter 5. 최신 기출문제 유형 5회


PART IX. SW 코딩자격 2급 해답 및 풀이

 Chapter 1. 실전 모의고사 1회 풀이
 Chapter 2. 실전 모의고사 2회 풀이
 Chapter 3. 최신 기출문제 유형 1회 풀이
 Chapter 4. 최신 기출문제 유형 2회 풀이
 Chapter 5. 최신 기출문제 유형 3회 풀이
 Chapter 6. 최신 기출문제 유형 4회 풀이
 Chapter 7. 최신 기출문제 유형 5회 풀이


저자 소개

박창수, 박희숙, 김세호, 김석전 공저
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