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상품소개

김석전 외 광문각

[광문각] 피지컬 컴퓨팅&코딩 교육을 위한 아두이노보다 더 쉬운 아두이노 (김석전 외)

#아두이노 #STEAM교육 #코딩교육

김석전 외 광문각 2018-11-20

반양장본 240p 4*6배판 ISBN : 978-89-7093-922-3

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도서 소개

산업 시대는 수학, 과학을 바탕으로 공학 분야가 시대를 이끌었다. 공학의 눈부신 발전으로 우리의 생활은 점점 편리해 지고 있다. 인간의 자동화 욕구를 반영해 모든 산업 분야가 컴퓨터와 융합 추세에 있으며, 전자공학, 컴퓨터공학의 발전으로 빠른 대용량의 컴퓨터가 만들어 졌으며 가격이 매우 저렴해 졌다. 또한, 사용자가 스스로 제어할 수 있는 마이크로컨트롤러가 대중화되어 다방면에 사용되고 있으며 이를 이용한 메이커 취미를 가진 사람들이 늘어나고 있다. 기술을 소비하는 입장에서 기술을 이용하는 사람들이 탄생하고 있는 것이다.
코딩 교육만큼 중요한 이슈로 STEAM 교육(융합 인재 교육)이 있다. STEAM 교육은 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Arts(예술), Mathmatics(수학)의 융합 교육으로, 창의적 설계와 감성적 체험 활동을 통해 종합적으로 문제 해결을 할 수 있는 인재 양성 교육이다. 본 교재가 STEAM 교육에 유용하게 쓰이길 바란다.


목차

PART 01 이론
 1. 피지컬 컴퓨팅이란?
 2. 마이크로 컨트롤러와 아두이노
 3. 아두이노 쉽게 사용하기
 4. 소프트웨어 설치 및 세팅
 5. 마이크로USB 드라이버 설치하기
 6. 확장 블럭 사용하기
 7. 보드에 업로드하기
 8. 에러 대처하기
 9. 하드웨어 세팅
 10. 센서 모듈 리스트
 11. 연결 테스트하기
 12. 기본 사용법 익히기

PART 02  센서 모듈 사용하기
 1. 버튼 사용하기
 2. LED 사용하기
 3. 신호등 LED 사용하기
 4. RGB LED 사용하기
 5. 조도 센서 사용하기
 6. 온도 센서 사용하기
 7. 온습도 센서 사용하기
 8. 가변저항 사용하기
 9. 조이스틱 사용하기
 10. 초음파 센서 사용하기
 11. 부저 사용하기
 12. 마이크 사용하기
 13. DC 모터 사용하기
 14. DC 기어드 모터 사용하기
 15. 서보 모터 사용하기
 16. 기울기 센서 사용하기
 17. 레이저 사용하기
 18. 터치 센서 사용하기
 19. 동작 감지 센서 사용하기
 20. 화염 감지 센서 사용하기
 21. 자기 감지 센서 사용하기
 22. 라인 트레이싱 센서 사용하기
 23. 적외선 속도 센서 사용하기
 24. 적외선 거리 센서 사용하기
 25. LCD 사용하기
 26. 자이로스코프 사용하기
 27. FND 사용하기
 28. 도트 매트릭스 사용하기
 29. 시계(RTC) 센서 사용하기
 30. 적외선 수신 센서 및 리모컨 사용하기
 31. 블루투스 사용하기
 32. 와이파이 사용하기
 33. 릴레이 사용하기
 34. 먼지 센서 사용하기
 35. 네오픽셀 사용하기
 36. 토양 습도 센서 사용하기

PART 03  프로젝트
 1. 레이디버그 게임 만들기
 2. 서보모터 화살표 제어
 3. 자동문 만들기
 4. 번호키 자물쇠 만들기
 5. 2차원 위치 표시장치 만들기
 6. 테란 터렛 만들기
 7. 자동 현관등 만들기
 8. 신호등 만들기


저자 소개

김석전, 김세호, 정재훈, 김황 공저
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