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상품소개

정완보 외 광문각

[광문각] 스마트제조&아두이노-PLC 통신 및 C# 프로그래밍 -4차 산업혁명 시대,스마트 공장 구축을 위한-(정완보 외)

#스마트제조 #프로그래밍 #스마트공장

정완보 외 광문각 2021-12-20

반양장본 234p 4*6배판 ISBN : 978-89-7093-645-1

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도서 소개

이더넷은 이미 오래전부터 자리 잡고 있는 산업용 통신 기술이다. 공개 표준으로서 다수의 업체가 이 기술을 지원하고 있다. 필요한 데이터 속도에 따라서 다양한 이더넷 표준이 사용되고 있으며, 공장설비로 구조화된 케이블을 사용해서 견고하고 신뢰할 수 있는 연결성을 달성하고 컴퓨팅 인프라로 연결할 수 있다. 앞으로의 제조 현장에서 제조업체가 경쟁력을 유지하고 수익성을 높이기 위해서는 이러한 네트워크 통신을 기반으로 데이터를 실시간 모니터링하고 관리하는 것이 중요하게 되었다.
이처럼 다양한 연결성, 커넥티비티 기술을 구현하기 위해서는 데이터를 전송할 수 있는 능력이 토대가 되어야 하며 SCADA, POP, MES와 같은 플랫폼과의 데이터 공유 및 인터페이스 기술 등 제조설비 데이터를 관제 시스템에서 관리하는 것에 대한 중요성이 부각되고 있다.

이 교재는 산업 현장에서 사용되는 PLC와 교육기관에서 많이 활용되는 아두이노를 사용하여 이기종 간 통신을 통해 다양한 데이터를 수집하고 분석하는 기술과 C# 언어를 활용해 다양한 알고리즘과 Logic에 기반하여 기계 장치를 모니터링하거나 제어하는 시스템을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 초점을 맞추었다.

1~4장에서는 아두이노의 개요부터 기본적인 프로그램 작성 방법, 이더넷 통신 프로토콜 방식에 따라 실제 현장에서 사용되는 PLC와의 통신 제어 방법에 대해 알아보고 5~6장에서는 C#언어를 사용하여 콘솔 및 윈폼 기반 애플리케이션에 대한 환경 설정, 기초 연산 프로그래밍, 실제 하드웨어(PLC)와 연계한 전반적인 시스템 설계 방법을 일상생활의 주제로 한 프로젝트 실습 방법에 대해 다루었다.
마지막으로 이 교재를 통해 기계 장치 간 네트워크 통신을 이해하고, 설비 데이터 모니터링 애플리케이션을 개발할 수 있는 능력을 키우는 데 도움이 되길 바란다.


목차

Ⅰ. 아두이노(ARDUINO)
 01. 아두이노 살펴보기
  1. 아두이노 살펴보기
  2. 아두이노 실드
  3. 아두이노 프로그램 작성
  4. 프로그램 작성 방법

Ⅱ. 아두이노 이더넷 통신
 01. 아두이노 이더넷 통신
  1. 아두이노 UDP통신
  2. 아두이노 TCP통신

Ⅲ. FX5U PLC
 01. FX5U PLC
  1. FX5U PLC 살펴보기
   실습 과제: 멜섹Q와 FX5U PLC의 이더넷 UDP 통신으로 출력 제어
   실습 과제: 멜섹Q와 FX5U PLC의 이더넷 UDP 통신으로 입출력 제어

Ⅳ. SLMP 통신
 01. SLMP 통신
  1. SLMP 통신이란?
   실습 과제: ezTerm를 사용해서 SLMP로 FX5U 통신 확인
   실습 과제: 멜섹Q와 FX5U PLC의 이더넷 SLMP통신

Ⅴ. C# 시작하기
 01. Hello World – Console Application
  1. C# 시작하기
  2. 프로젝트 만들기
  3. 콘솔 Application 살펴보기
  4. Hello World 프로젝트의 코드 작성
  5. 콘솔창에서 프로그램 실행
 02. Hello World – Windows Forms Application
  1. 프로젝트 만들기
  2. 기본 제공 프로그램 살펴보기
  3. Message Box를 이용한 Hello C# 표시
  4. Label를 이용한 Hello C# 표시
  5. 실습 과제

Ⅵ. C# 프로젝트 실습
 01. C# 프로그래밍(연산) 실습 I
  1. 프로젝트 만들기
  2. Form1 속성 Setting
  3. 화면 디자인
  4. Plus(+) 연산자
  5. 데이터형, 변수, 형 변환
  6. 함수(메소드)
  7. Validation
 02. C# 프로그래밍(연산) 실습 II
  1. 프로젝트 만들기
  2. 화면 디자인
  3. 숫자 표시
  4. 더하기 함수
  5. 더하기 Logic
  6. 더하기 기능의 구현
  7. 숫자 버튼 코드 통합
  8. 연산자 버튼 코드 통합
  9. Clear button
  10. 등호 button
 03. C# 클래스 실습
  1. Class의 개념
  2. 프로젝트 만들기
  3. Class 만들기
  4. Class 객체화와 생성자
  5. Fish Class 완성
  6. frm_Main에서 Fish Class 활용
  7. Class의 의미
  8. 실습 과제
 04. C# 외부 인터페이스(MX Component)
  1. OPC(OLE for Process Control) 개요
  2. Protocol의 이해
  3. MX Component
  4. Communication Setup
  5. 프로젝트 만들기
  6. 화면 디자인
  7. 참조 추가
  8. 프로그램 작성
 05. C# 프로젝트 실습 I
  1. 시나리오
  2. 참조 추가
  3. 화면 디자인(삼색등)
  4. Class 추가
  5. Form 코드 작성
 06. C# 프로젝트 실습 II
  1. 시나리오
  2. 화면 디자인
  3. MX Component Class 코드 작성
  4. Form 코드 작성
 07. C# 프로젝트 실습 III
  1. 시나리오
  2. 화면 디자인
  3. Class 코드 작성
  4. Form 코드 작성
  5. 물고기 키우기 프로젝트 정리


저자 소개

정완보ㆍ우재우 공저
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